ServerFi能否拯救Play to Earn的GameFi?两者有什么区别

2024-08-15
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作为一个标准的GameFi喷子,我对Play to Earn的GameFi态度一直都是一样的,这就是一个伪需求的赛道,对于用户来说好玩不是第一原因,对于套利者来说,又有很多的麻烦和限制,更别提Web2 到 Web3 之间巨大的鸿沟,即便是普及率已经很高的美国都会面对收入,资金兑换等问题,就更别说对于管制更严格的国家了。


吴老师引用的这篇推文只有个开头,我看到标题的时候就觉得有点意思, #ServerFi 单纯从英文来讲,Server是服务器的意思,在引用文中也说了通过服务器的控制权来获得收益,作为一个多年游戏从业者来说这个说法需要好好研究一下了,然后我就直接找到了英文原文,看看到底是什么情况。


原文中前边介绍类的就不看了,重点讲了通过资产合成实现私有化的概念,简单来讲就是将服务器看作为一个完整的NFT,然后将这个NFT打碎,每一块NFT的碎片都没有直接的用处,只有将所有的碎片都收集齐,并且合成回原来的服务器,并且在链上抵押就可以获得完整服务器的操作权。


这个概念怎么说呢,你说不好吧,又确实挺新鲜的,通过让用户获得服务器的所有权的方式来提升游戏的参与性,这一点很像是一些游戏中的“国战”,最后统一一个服务器的工会,只是这次更加的具现化了,如果按照原文的方案,统一的用户甚至可以有服务器的读写权,我们假设这台服务器并不是单纯意义的一台服务器,而是一个包含了数据,登陆,验证,聊天,逻辑,支付等所有内容,那么对于用户来说吸引力还是很大的。


就像是变成了游戏中的主宰一样,不过这种可能性还是较低的,这样权限的赋予基本就是双刃剑了,所以文章中还给出了一种方案,就是获得的并不是实际服务器的操作权,而是获得该服务器产生收入的分配权。


相比于第一套的方案来说,第二套方案不论是在执行上还是在共识度上都提升了很多,文章中也给出了具体的模型,通过“忠诚度”的概念来换取碎片化的NFT,而且每一个碎片的NFT都相当于该服务器的部分收入。


说人话就是玩的时间越长,在游戏中的消费越高,那么可以累积的贡献值就越高,然后用贡献值去换取整个服务器的收益权限,从本质来说虽然还是Play To Earn的模式,形式上却不同了,不再是鼓励用户之间的买卖行为,也不是鼓励用户之间的PVP,而是和传统游戏一样,只要在游戏中足够沉浸,就可以获得收益补偿。


先不说这种方式是不是一定能让用户赚钱,或者说是产出大于收益,但从分配机制的方案来看,确实有很多的从业者在试图摘掉GameFi伪需求的帽子,这是一件好事,也是行业发展的必然。ServerFi的这种提案也能算是一种创新方案了。

来源:https://x.com/Phyrex_Ni/status/1824074763708637647/photo/1

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