【币安公布Hamster Kombat代币经济学,75%的代币用于一二季玩家奖励】
【币安公布Hamster Kombat代币经济学,75%的代币用于一二季玩家奖励】9月13日消息,币安公布TON生态游戏Hamster Kombat代币经济学。HMSTR代币总量为1000亿枚,币安上线时初始流通量为643.75亿枚。
其中总供应量60%代币将用于第一季玩家奖励,15%代币将用于第二季玩家奖励,3%代币将分配给币安Launchpool,4%代币将用于流动性,8%代币将分配给团队,4%代币将用于营销,6%代币将用于合作与资助。
免责声明:
内容来源金色财经、欧意交易所、gate.io交易平台以及Binance交易所官网
本站不对其做任何背书,也不代表赞成作者观点,如有失察或对您造成影响,可联系我们删除
内容来源金色财经、欧意交易所、gate.io交易平台以及Binance交易所官网
本站不对其做任何背书,也不代表赞成作者观点,如有失察或对您造成影响,可联系我们删除
还没有评论,来说两句吧...