Moonbirds发币前,搞了一个《十亿大鸟计划》

今天

Moonbirds 官方宣布,其原生代币 $BIRB 将于 1 月 28 日正式在 Solana 上启动 TGE,总供应量为 10 亿枚。这个曾创造超 10 亿美元交易额的蓝筹 NFT 项目,正式开启从数字藏品向”Meme+实体“混合商业模式的转型。

就在 TGE 前夕,Moonbirds 母公司 Orange Cap Games 正式发布了《Birbillions Thesis》白皮书,阐述了一个雄心勃勃的目标:打造年营收 10 亿美元的加密原生消费品公司。

简称《十亿大鸟计划》。

这是一个非常疯狂的目标。那团队为什么敢这么定?

一、从 Moonbirds 说起:一条并不平滑的发展时间线

那个疯狂的 NFT 时代

回到 2022 年,那时候 NFT 市场正处于最疯狂的阶段。

Moonbirds 横空出世,10000 个像素风格的猫头鹰 PFP,铸造价格 2.5 ETH,当时差不多 7500 美元。两天内售罄,首周交易量就突破了 2.8 亿美元。

这个数字放在今天看都很夸张,Moonbirds 凭什么能做到?不知道多少人还记得他们的的“nesting”机制:持有者可以把 NFT 锁定在链上来获得奖励、视觉升级,还能有一些专属的子系列的相关机会,比如 Oddities 和 Mythics。

这种质押系统放在当年的 NFT 热潮时期,确实是一个非常好的营销案例。它真正增强了社区的粘性,为后续的生态扩展打下了基础。到现在,Moonbirds 系列的累计交易量已经突破 10 亿美元,地板价在 2 ETH 左右。

故事的转折

但牛市并不是永久的。2022 年下半年开始,围绕版权、定位和沟通方式的争议逐渐累积,社区信任被不断消耗。到 2023 年底,Moonbirds 和一大批曾经出名的 NFT 系列已经不再是“讨论中心”,更多时候只是被当作上一轮周期的旧日辉煌。

变化发生在 2025 年 5 月:Moonbirds 被 Orange Cap Games 从 Yuga Labs 手中收购。它改变了一件很重要的事:Moonbirds 从“被管理的 IP”,变成了“被经营的产品”。

从那以后,Moonbirds 走上了和 Pudgy Penguins 类似的转型之路:集换式卡牌游戏、盲盒手办、评级收藏品,跟全球顶级玩具分销商合作。从以太坊扩展到多链,从纯数字资产到实体产品矩阵,Moonbirds 完成了质的蜕变。持有 Moonbirds 和 birb IP 的独立钱包数量从约 1 万个激增到将近 40 万个,覆盖以太坊、Solana 和 TON 等多条链。

仔细想想,在 NFT 大潮过去之后,除了企鹅和月鸟,你还听说过多少其他 NFT?

甚至,Moonbirds 这个名字都开始逐渐退居二线,取而代之的是更轻、更口语、更容易被二次创作的“Birb”和“Birbish”。

$BIRB 代币到底是什么?

这次 $BIRB 代币的发行,是 Moonbirds 转型战略中最关键的一环。代币将作为"生态协调层",连接模因传播、实体产品销售、社区激励等多个环节。 根据目前公开的信息,总供应量 10 亿枚的 $BIRB 会部分通过空投分配给 Moonbirds NFT 持有者、子系列持有者,以及通过社区活动获得灵魂绑定代币的持有者。现在已经有超过 256,957 个独立地址领取了 419,039 枚 SBT,为空投资格做准备。

二、解读《Birbillions Thesis》:不讲愿景的白皮书

在 TGE 前夕发布的《Birbillions Thesis》白皮书,如果你读过原文就会发现一个事情:

这真的好像一篇学术论文

“本文的核心论点是,可持续的加密资产必须在这两方面都取得成功。它必须足够荒诞,才能吸引注意力、促进参与并提升文化传播速度;同时,它又必须足够真实,才能将这些注意力转化为持久的经济活动。更重要的是,这种经济活动在其生成过程中本身就应当推动模因的传播,尤其是向加密领域之外的圈层扩散。这并不是在两种路径之间做出妥协,而是一种综合:将模因性与企业性视为彼此互补而非相互对立的要素。”

真是怎么看怎么不像一篇白皮书,反而像某篇来自 a16z 的研究报告,或者是研究区块链市场学的博士生论文。

大致总结下来很简单:

加密行业的一边是模因,也就是 meme。速度快、传播强、门槛低、情绪浓,但衰减同样迅速。

另一边是企业,能活下来,能做营收,但很多加密商业模式本质上是在向最活跃的用户反复收费。

OCG(Moonbirds 和 Birb IP 的母公司 Orange Cap Games) 的判断是,这两种路径各自为战,最终都会遇到天花板。真正可持续的结构,必须同时具备两种能力:模因负责扩散,企业负责沉淀。Moonbirds 并不是要“平衡”两者,而是把它们当成一个飞轮里的不同阶段。模因创造注意力,注意力被实体产品捕获,产品带来真实收入,收入反过来扩大分销,分销再制造新的注意力。

为什么是现在发币?

这套逻辑之所以在今天显得成立,一个很现实的原因是:技术已经不再是主要区分度。更快的链、更低的费率、更复杂的虚拟机,对边缘用户来说几乎没有感知差异。真正稀缺的,是能够被理解、被记住、被反复谈论的东西。

你不需要向一个圈外用户解释什么是链上资产,只需要把一个他们愿意展示、愿意收藏的角色交到他们手里。“在加密货币发展的新时代,技术不再是瓶颈,增长的关键在于分销。”

同时,“OCG 今年通过销售实体收藏品创造了约 800 万美元的收入,而这仅仅是我们运营的第二年。”从营收逻辑上来说,月鸟已经满足了发币的条件。

这 800 万美元从哪里来?

要理解 Moonbirds 为什么能敢谈十亿美元营收,必须先看懂 OCG 手里的另一张王牌,Vibes TCG。

Vibes 是 OCG 基于 Pudgy Penguins IP 开发的实体+数字混合卡牌游戏,于 2024 年 12 月正式发布。这和你熟悉的小时候的游戏王收藏卡牌有些像,但并不完全一样,他的收藏价值和社区认可都完全不一样。

自推出以来,Vibes TCG 的表现超出了大多数人的预期:

  • 在过去一年卖出了 860 万张卡牌,创造了 600 万美元的一级销售额
  • 超过 35 万场线上对战
  • 进入全球 100+ 零售渠道,包括 Star City Games 等知名卡牌游戏零售商,敲定 GTS 和 Asmodee(全球第二大玩具分销商)的合作
  • 在 Epic Games Store 上线数字版本,进入主流游戏分发平台

选择做实体卡牌游戏,是一个看似传统但实际上极其聪明的策略。从万智牌到宝可梦,从游戏王到炉石传说,卡牌游戏一直是最能产生持续复购和社区粘性的品类之一。玩家不只是买了就走,而是会持续购买补充包、参加赛事、交易稀有卡。

其次,TCG 天然适合 IP 延展。Pudgy Penguins 的可爱形象、丰富的角色设定,都能够很自然地转化为卡牌机制和视觉设计。每一张卡都是一个角色的故事,每一场对战都是 IP 世界观的延伸。

在 Solana Birbathon 中,团队已经确认第三版本将会出现 Moonbirds。

更关键的是,实体卡牌是真正的零售产品。它可以进沃尔玛、进大润发、进任何一家玩具店和卡牌店。这种分销能力是纯数字 NFT 永远无法企及的。当一个孩子在玩具店看到 Pudgy Penguins 的卡牌补充包,他不需要知道什么是区块链,他只需要觉得这些企鹅很可爱,想要收集它们。

换个角度来想,TCG 玩家其实是世界上最完美的“准加密用户”:习惯为稀缺性买单,习惯二级市场的高波动,习惯鉴定和收藏。对于这些牌佬来说,从一张价值 100 美元的收藏卡过渡到价值 100 美元的 Birb 卡牌,是几乎没有认知门槛的。当这几百万张卡牌的持有者开始通过 $BIRB 进入生态时,这种“由消费驱动而非投机驱动”的买盘,才是支撑营收”最坚实的底座。

有人 6 小时拆完了 277 箱

不对标企鹅,不对标 BAYC,而是对标泡泡玛特

白皮书里反复提到的一个目标,是打造一家不依赖交易费、清算或代币抛售,而是通过消费品销售实现规模化营收的加密原生公司。

这也是为什么 OCG 开始对标泡泡玛特。泡泡玛特的公开交易股票是衡量 Labubu 收入价值的有效工具,代币相对于 Moonbirds 的具体作用同样如此;Labubu 创造了巨大的文化价值——免费营销、社会认同、二级市场的活力——但这些价值很大一部分没法通过股票价格捕获。而 $BIRB 的设计就是要弥补这个缺陷。

Birbillions 目标:十亿大鸟计划?

"Birb"这个词本身就很有意思。简短、发音清晰、有网络文化的根源。它足够熟悉,让人觉得这词本来就该存在;又足够"愚蠢",可以快速传播;同时又足够具体,可以被"拥有"。

白皮书提出的核心目标很直接:打造首个年营收 10 亿美元,而且不依赖交易费、杠杆清算或代币发行的加密原生消费品公司。

但这个目标并非不可实现:泡泡玛特在运营第二年创造了大约 90 万美元收入,上市前两年大约是 2000 万美元。OCG 在运营第二年就通过实体收藏品创造了约 800 万美元收入。过去 12 个月,Vibes 卡牌游戏总销量超过 860 万张,创造了超过 600 万美元的一级市场销售额。在相同的时间段内,Moonbirds 的增长速度实际上超过了泡泡玛特,尽管 SKU 更少、知名度更低、零售网络也不够成熟。

“Birbillions 理论的核心主张在于:当这两者被融合为一个单一飞轮——注意力转化为产品,产品转化为收入,收入再回流到分销——你就能够打造第一家实现年化 10 亿美元收入的加密原生消费品企业,这正是消费者公司一直以来取胜的方式:赢得货架、赢得复购行为,并让文化具备可传播性。”

三、代币经济设计:长期主义的思考与社区激励包

就在本周,Moonbirds 正式公布了 $BIRB 的代币经济模型。这份设计很有意思,从中能看出团队对长期价值创造的深度考量。

65% 分配给社区:超出预期的承诺

Moonbirds 选择了一个相当激进的社区分配比例:总供应量的 65%。

这里有一个关键的设计理念:Moonbirds 将这 65% 的社区份额拆分成五个不同的激励模块,每个模块都对应着生态发展的不同环节:

  • 持有者奖励(Holder Rewards,27%):这是给 Moonbirds、Mythics 和 Oddities NFT 持有者的核心激励,用于建立更强大的社区凝聚力;
  • 生态合作伙伴扩展(Ecosystem Partner Expansion,12%):基于绩效的分配机制,用于获取高价值合作伙伴、推动用户增长和执行区域品牌激活;
  • 价值链激励(Value Chain Incentives,10%):奖励为项目物理基础设施做出贡献的社区成员,激励运营卓越性;
  • 流动性(Liquidity,8%):确保健康的市场深度和便捷的交易体验,用于中心化交易所(CEX)上市、存款活动和做市服务;
  • 创新储备(Innovation,8%):为生态系统的未来发展预留的战略储备;

可以发现 Moonbirds 对"社区"这个概念的理解不仅仅是"持有者",而是包括了合作伙伴、贡献者、流动性提供者等整个生态系统的参与者。

Nesting 2.0

同时,Moonbirds 推出了 Nesting 2.0 协议,这是一个充满长期主义思维的设计:

  • NFT 持有者可以将自己的 Moonbirds、Mythics 或 Oddities 存入 Nesting 协议
  • 存入后会收到一个 SBT 作为凭证
  • 在接下来的 24 个月里,每个月 28 日,nested NFT 可以领取其总分配额的 1/24
  • 如果只 nest 了部分时间,按比例获得相应奖励
  • 前 7 天 nest 的 NFT 都被视为已 nest 满一个月,给了早期参与者一个缓冲期

这个设计既避免了 TGE 时的巨大抛压,又给了持有者一个长期参与的理由。如果你真的想最大化自己的代币收益,你需要持续质押你的 NFT 整整两年。

这种克制,反而可能是一种更负责任的态度。毕竟,如果你真的相信这个项目是要做 10 年甚至更久的事情,一个真正的消费品牌,那么重要的是一年后、两年后、五年后这个代币和生态还在不在,还能不能持续创造价值。

社区反应:到底应不应该做一个长期主义者?

代币经济模型公布后,社区反应呈现出明显的两极分化。

一部分持有者表达了不满。一位名为 Gomie 的用户直言不讳地批评:”这已经不是 2021 年了。质押(Staking)已经过时且麻烦。把质押包装成 Nesting 2.0 来命名就是在耍花招。OG Moonbirds 持有者已经等了 4 年的空投,结果 Moonbird 团队说'我看到你的 4 个 NFT,再给你 2 个'。“

但也有声音为 Moonbirds 的选择辩护。知名 KOL Garga.eth(Greg Solano)发表了推文为这个设计正名:

"OCG 不是 4 年前的 Moonbird 团队。他们没有从 4 年前获得任何铸造资金或版税。"

他进一步指出:"你要么想长期参与 Moonbirds 社区并在游戏中保持参与,要么不想。你的 NFT 已经比 Spencer 接手这个项目时值钱得多了,而且无论如何你第一天都会得到一些空投。"

Spencer 和 Orange Cap Games 在今年 6 月才收购 Moonbirds,仅仅 7 个月后就推出代币。"很多 NFT 项目和协议在 5 年多前就承诺了生态代币,到今天仍然没有 TGE(虽然很多有积分计划)。一些协议完全放弃了空投承诺,直接进行了 ICO。"

他认为,许多一线 NFT 项目如 Azuki 和 Doodles 去年推出了代币,但从目前来看,持有者似乎并不认同生态代币,大多数人只关心 NFT 本身。

"Birb 在第一天向 NFT 持有者空投了部分代币,然后让他们在接下来的 24 个月内按月领取。这是一个大胆且有风险的策略,让 NFT 持有者进行 vest,因为许多 NFT 持有者更愿意将空投视为'套现时刻',卖掉后继续前进。肯定会有一些人这样做。所以我不怪 Spencer 试图创造一种让 NFT 持有者与代币长期绑定的情况。"

结语:一场关于新模式的豪赌

$BIRB 的 TGE 不是终点,而是一个更大实验的起点。

这个实验的核心问题很简单:在 2025 年,一个加密项目到底应该靠什么活下去?

是靠一时的热度和投机?还是靠真实的产品和持续的营收?是靠短期的代币价格暴涨?还是靠长期的品牌价值积累?

Moonbirds 的答案很明确:“十亿大鸟计划”两者都要,但方式不同。

团队赌的是:消费品逻辑可以在加密世界生根发芽,实体产品可以为代币创造真实价值。

社区赌的是:这个团队能够兑现承诺,这个品牌能够持续成长,这两年的等待能够换来更大的回报。

市场赌的是:这种"不太像发币"的发币方式,能否真的开辟出一条 NFT 项目转型的新路径。

一年后,当我们回头看 $BIRB 的 TGE,我们会看到什么?是一个市值蒸发、社区解散、代币归零的失败案例?还是一个营收增长、用户扩张、代币价值稳步上升的成功转型?

无论结果如何,在一个充斥着快钱和投机的行业里,还有人愿意认真做产品、耐心建品牌、相信长期主义,这本身就是一个很理想主义的故事。

10 亿美元的目标听起来很疯狂,但如果没有人敢做这个梦,又怎么可能有人真的做到呢?

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